Projekt podporuje vzdělávání a motivaci nejen v oblastech pohybové aktivity a pohybové gramotnosti. Jedná se o on-line systém zaměřený na záznam, analýzu, komparaci a multioborovou motivačně vzdělávací vizualizaci dat o pohybové aktivitě účastníků.
Drtivá většina dětí a dospívajících tráví před obrazovkou více času než se doporučuje a pouze 14 % dětí zná aktuální doporučené množství pohybové aktivity. Pouze 46 % dětí má motivaci k pohybu, ale téměř 50 % dospívajících není dostatečně pohybově aktivní.
Gamifiter je pohybový portál, který umožňuje individuální reporty o pohybové aktivitě v kontextu aktuálních doporučení. Zajistí snadné porovnání a soutěžení v pohybové aktivitě na úrovni skupin, tříd a škol. Zahrnuje interaktivní edukační aplikace, které jsou poháněny pohybovou aktivitou vašich žáků.